void jIns() {
int doIt=1;
if(doIt==1) {
int ran=random(1,2);
if(ran==1) {
int toPlay=random(0,insults.length()-1);
insults[toPlay].play();
wait(random(500,1200));
}
if(ran==2) {laughs[random(0,laughs.length()-1)].play();
wait(random(500,1300));
}}}
void jamcoment(int whichtodo) {
switch(whichtodo) {
case 0:
//normal taunt
number=random(1,4);
switch(number) {
case 1:
string_made="Ha! serás mucho menos que las células muertas cuando acabe con tigo!";
break;
case 2:
string_made="Wow, tu eres una simple cosa tan diminuta!";
break;
case 3:
string_made="me extrañarás por el resto de la pelea! me aseguraré de que eso pase!";
break;
case 4:
string_made="cuando mueras pisaré, tu cuerpo, tu látigo y tu pistola! y reiré muy duro de ti!";
break;
}
break;
case 1:
//enemy gets hit by gun
number=random(1,3);
switch(number) {
case 1:
string_made="Ouch! tu eres un apestoso! te mandaré al otro mundo!";
break;
case 2:
string_made="Oh ese golpe es nada!";
break;
case 3:
string_made="te daré una pistola 357 magnum y este será el mejor regalo para que te mueras!";
break;
}
break;
case 2:
//enemy is hit by the whip
number=random(1,4);
switch(number) {
case 1:
string_made="eres un tío muy peresoso, o talvés diríamos, una persona loca!";
break;
case 2:
string_made="hombre, yo tengo una noticia que darte; eres un guzano apestoso!";
break;
case 3:
string_made="me estás atacando de una manera mediebal! idiota!";
break;
case 4:
string_made="Hah! y yo que pensé que un bebé era débil--pero ahora me doy cuenta que tu eres una cosa insignificante!";
break;
}
break;
case 3:
//You miss with gun.
number=random(1,2);
switch(number) {
case 1:
string_made="querías que me mueva un poquito mas cerca?";
break;
case 2:
string_made="Hey! tu disparo es una vasura!.";
break;
}
}
speaker.speak_interrupt(string_made);
alert("enemy says",string_made);
}
void audioinsult() {
dynamic_menu insultmenu;
insultmenu.set_tts_object(speaker);
insultmenu.allow_escape=true;
insultmenu.add_item_tts("reirte de tu enemigo");
insultmenu.add_item_tts("decirle a tu enemigo que se muera!");
insultmenu.add_item_tts("decirle a tu enemigo que ahora mismo va a morir");
insultmenu.add_item_tts("decirle a tu enemigo toma esto/eso");
insultmenu.add_item_tts("decirle a tu enemigo que será crusificado en tus manos");
insultmenu.add_item_tts("llamarle guzano a tu enemigo");
insultmenu.add_item_tts("decirle a tu enemigo que ya va a caer!");
insultmenu.add_item_tts("decirle a tu enemigo que te la mame");
if(powerweapon==1) {powertime.pause();
powertimer.pause();
}
int toPlay=insultmenu.run("selecciona un insulto!",true);
if(toPlay==0) yourturn();
switch(toPlay) {
case 1:
laughs[random(0,laughs.length()-1)].play();
break;
case 2:
insults[random(6,13)].play();
break;
case 3:
insults[random(16,18)].play();
break;
case 4:
insults[random(1,4)].play();
break;
case 5:
insults[random(20,21)].play();
break;
case 6:
insults[19].play();
break;
case 7:
insults[14].play();
break;
case 8:
insults[5].play();
}
if(powerweapon==1) {powertime.play_looped();
powertimer.pause();
}}
void insult() {
string cb;
insop.play();
string insult=input_box("Insult Your enemy","What do you want to tell Your enemy?");
speaker.speak_interrupt(insult);
alert("you said","\""+insult+"\"");
int randcomeback=random(1,7);
switch(randcomeback) {
case 1:
cb="ahora no tienes amigos!";
break;
case 7:
cb="mira ahora mismo tu puedes irte a la misma mierda";
break;
case 5:
cb="Hey! mámame la polla!";
break;
case 3:
cb="por ti no me dan ni un dólar!";
break;
case 6:
cb="maldito hijo del demonio ahora mismo te mandaré a que me hagas una paja brutal!";
break;
case 4:
cb="no eres un chico tu eres un marica!";
break;
case 2:
cb="vete afuera del coliseo--y cuando te sientas mejor, puedes venir para matarte!";
break;}
speaker.speak_interrupt(cb);
alert("Your enemy says,",cb+", "+name);
}